Tech Life Kartenspiel? - BWS

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Tech Life Kartenspiel?

Tech Life Kartenspiel?

15.03.2025

Robin Volkmar

Als BWS-Crewmember ist Michał auf der Produktion voll auf die Arbeit konzentriert: Er kümmert sich hauptsächlich um den Ton und sorgt dafür, dass alles reibungslos läuft. Seine Kreativität endet aber nicht mit seiner Schicht. Bei einem Job in Wien kam ihm eine Idee: Was wäre, wenn es ein Kartenspiel gäbe, das das Chaos, die Strategie und die Teamarbeit in der Eventproduktion einfinge? So wurde Shift geboren – ein Spiel, das von der Arbeit bei BWS Event Support inspiriert ist und von Michał ganz allein in seiner Freizeit entwickelt wurde. Wir staunten nicht schlecht, als wir das erste Mal davon hörten!

Wer ist Michał?

Michał gehört seit August 2022 zu unserer Crew bei BWS Event Support (237 Schichten bisher) und ist immer für Jobs zu haben, die mit Ton zu tun haben. Gibt es die mal nicht, findet man ihn auf Messen in Deutschland oder auf Festivals bei der Arbeit. Er genießt die Abwechslung des Jobs (und natürlich die Bezahlung 😉), aber das Beste an der Arbeit? Die Crew.

Während des Jobs auf dem Donauinselfest in Wien im letzten Jahr verbrachten Michał und seine Crew ihre Abende damit, BANG! zu spielen, ein Kartenspiel mit Wild-West-Thema, das schnell zu einer nächtlichen Tradition wurde. Da kam Michał der Gedanke: „Warum nicht ein Spiel erfinden, bei dem es um die Eventproduktion geht?”

Was ist Shift?

Shift ist nicht einfach nur ein Spiel — es ist ein Event-Produktionssimulator. Es mischt Wettbewerb mit Teamwork, genau wie bei einem echten Job. Jeder erledigte Job verschafft den Spielern einen Vorteil, aber manchmal ist eine Zusammenarbeit die bessere Strategie. Klingt bekannt? Das ist die Essenz des Crew-Lebens bei BWS Event Support.

So funktioniert das Spiel

Michał hat Shift um die Schlüsselelemente der Eventarbeit herum aufgebaut:

  • Ausrüstung & Equipment — Die Spieler müssen die richtigen Werkzeuge für den Job sammeln.
  • Spezialkarten — Inspiriert von BWS Sinch-Abzeichen und realen Situationen vor Ort.
  • Saisons — Jede Runde repräsentiert eine komplette Arbeitssaison, mit Herausforderungen und Erfolgen.
  • Venues — Produktionsstätten, auf denen unsere Crews bereits hart an der Arbeit waren.

Wer schon einmal auf einer Produktion gearbeitet hat, wird die Regeln schnell verstehen. Neue Spieler werden BWS besser kennenlernen — Shift ist fast wie ein Training.

Von der Idee zur ersten Spielenacht

Nach monatelangem Grübeln über die Spielmechanik und der Verfeinerung der Regeln druckte Michał im August 2024 das erste Spiel in einer örtlichen Druckerei. Der eigentliche Test? Eine erste Runde mit der Crew.

Während des Business Run in Wien versammelte er das Team für einen ersten Durchlauf. Das Spiel war noch nicht ganz fertig — einige Karten fehlten, einige Mechaniken mussten optimiert werden — aber am Ende des Abends war klar, dass Shift Potenzial hatte. Ein großes Lob an die BWS-Crew, die geholfen hat, das Spiel zu verfeinern: Łukasz Kujawa, Paweł Antał, Adam Biskup, Daniel Gach, Bartłomiej Kowalski, Łukasz Podborączyński, und Oliwier Stefańczyk. (Oh, und Łukasz Kujawa hat die erste Runde gewonnen — doppeltes Lob an ihn!)

Die größten Herausforderungen

Ein Spiel entwickeln, während man ständig auf der Arbeit ist? Nicht einfach. Michał erkannte schnell, dass es unrealistisch war, von einem vielbeschäftigten Team vollen Einsatz zu erwarten. Stattdessen teilte er das Projekt in kleine, konzentrierte Aufgaben auf und holte sich in kurzen Abständen Feedback ein. Langsam aber sicher setzte sich Shift zusammen — genau wie ein gut organisierter Arbeitstag auf der Produktion.

Wie geht es mit Shift weiter?

Während das Basisspiel so gut wie fertig ist und bald in die finale Testphase geht, denkt Michał schon weiter. Es gibt Potenzial für Erweiterungen — neue Mechanismen, mehr ereignisbasierte Szenarien und mehr Optionen zur Zusammenarbeit. Aber zuerst muss Shift in mehr Hände gelangen und weiter getestet werden.

Wer möchte Shift ausprobieren?

Shift wird bald im größeren Rahmen an unsere Crews ausgegeben. Fragen Sie unsere Leute auf der Produktion – Vielleicht haben sie ja das Spiel dabei und sind für eine Runde zu haben. Shift macht Spaß, ist unvorhersehbar, und genau wie im richtigen Job kommt es darauf an, die richtigen Züge zu machen.

Ein eigenes BWS-Spiel? Wie cool ist das denn? 🔥

 

Robin Volkmar
Robin Volkmar - Head of Sales
r.volkmar@bws.net.pl
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